聯盟中的每支隊伍都由五名隊員組成。他們會和 NBA 的賽事安排同步,代表各自隸屬的球隊參加 NBA 2K 游戲里的常規賽、季后賽和冠軍賽。NBA 會通過網絡和電視等媒介報道賽事進展。聯盟中的每支隊伍都由五名隊員組成。他們會和 NBA 的賽事安排同步,代表各自隸屬的球隊參加 NBA 2K 游戲里的常規賽、季后賽和冠軍賽。NBA 會通過網絡和電視等媒介報道賽事進展。 根據雙方簽署的協議,NBA 2K 電競聯盟隊伍組建完成后將于明年正式開始比賽。初始規模可能會在 8 到 12 支電競隊伍,并慢慢擴大到與目前 NBA 規模一致的 30 支電競隊伍。 這些電競隊伍和現有的 NBA 俱樂部關系似乎有些微妙。NBA 網站發布的新聞稿寫道:“每一支 NBA 球隊的所有者都將有機會按照他們自己的節奏建立電子競技隊伍。”但文中并沒有明確如果相關 NBA 俱樂部沒有意愿或沒有能力建立電競隊伍時會怎樣做。 在 NBA 總裁蕭華看來,這似乎不成問題。按照他的說法,目前 NBA 的全部 30 支球隊都表示有興趣為聯盟成立籃球電競隊,最終集齊全部 30 支電競俱樂部只是時間問題。 蕭華沒有透露為了組建這樣一個電子競技聯盟 NBA 在前期投資了多少錢,不過對于這件事情他似乎期望很高。和真實的籃球比賽一樣,NBA 的電子競技比賽也會在一個場館中舉辦并且對外售票。此外,這個電子競技聯盟還會開發衍生品、簽約贊助商、甚至是授權其他轉播比賽,一切商業運作的模式似乎都和 NBA 保持一致。 近年來,現實世界中的體育比賽越來越多地開始涉足電子競技領域。在此次 NBA 宣布將組建電子競技聯盟之前,法國足球職業聯盟就和游戲《FIFA 17》的開發商 EA Sports 達成合作,從 2016/17 賽季開始與法甲聯賽同期舉行職業電競聯賽。 NBA 旗下的球隊和專業運動員雖然也投資過不少專業的電競隊伍。比如,去年 9 月, 76 人買下的 Dignitas 和 Apex,勇士老板之一谷波控股的 Team Liquid,他們參與的主要賽事是英雄聯盟、守望先鋒、Dota 2 等游戲,金和受關注度雖高,但跟籃球沒什么關系。 在這樣的大背景下,NBA 成立電子競技聯盟也是一個很自然的選擇。除了體育和電子競技之間的天然聯系以外,電子競技也是當下最被看好的產業之一。根據調查公司 Newzoo 的報告,2015 年全球有 1.15 億重度電子競技玩家和 1.11 億觀眾,并以兩位數的增長速度 ,他們預測今年對電子競技有認知度的觀眾將超過 10 億人,電子競技的重度玩家也將超過 1.48 億人。 不過,從收入的角度來看,電子競技暫時還沒有那么賺錢。咨詢公司 SuperData 預測到 2019 年末,全球的電子競技產業收入將達到 19 億美元,而光是 2014/15 賽季,NBA 各支球隊的總收入就達到了 51.8 億美元。 推薦:
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