]近日,美國男子職業(yè)籃球聯(lián)賽NBA與游戲商Take-Two Interactive達成合作。雙方將共同圍繞T2旗下游戲NBA 2K打造一個職業(yè)電競聯(lián)盟。 聯(lián)盟中的每支隊伍都由五名隊員組成。他們會和 NBA 的賽事安排同步,代表各自隸屬的球隊參加 NBA 2K 游戲里的常規(guī)賽、季后賽和冠軍賽。NBA 會通過網(wǎng)絡(luò)和電視等媒介報道賽事進展。 根據(jù)雙方簽署的協(xié)議,NBA 2K 電競聯(lián)盟隊伍組建完成后將于明年正式開始比賽。初始規(guī)?赡軙 8 到 12 支電競隊伍,并慢慢擴大到與目前 NBA 規(guī)模一致的 30 支電競隊伍。 這些電競隊伍和現(xiàn)有的 NBA 俱樂部關(guān)系似乎有些微妙。NBA 網(wǎng)站發(fā)布的新聞稿寫道:“每一支 NBA 球隊的所有者都將有機會按照他們自己的節(jié)奏建立電子競技隊伍!钡闹胁]有明確如果相關(guān) NBA 俱樂部沒有意愿或沒有能力建立電競隊伍時會怎樣做。 在 NBA 總裁蕭華看來,這似乎不成問題。按照他的說法,目前 NBA 的全部 30 支球隊都表示有興趣為聯(lián)盟成立籃球電競隊,最終集齊全部 30 支電競俱樂部只是時間問題。 蕭華沒有透露為了組建這樣一個電子競技聯(lián)盟 NBA 在前期投資了多少錢,不過對于這件事情他似乎期望很高。和真實的籃球比賽一樣,NBA 的電子競技比賽也會在一個場館中舉辦并且對外售票。此外,這個電子競技聯(lián)盟還會開發(fā)衍生品、簽約贊助商、甚至是授權(quán)其他轉(zhuǎn)播比賽,一切商業(yè)運作的模式似乎都和 NBA 保持一致。 近年來,現(xiàn)實世界中的體育比賽越來越多地開始涉足電子競技領(lǐng)域。在此次 NBA 宣布將組建電子競技聯(lián)盟之前,法國足球職業(yè)聯(lián)盟就和游戲《FIFA 17》的開發(fā)商 EA Sports 達成合作,從 2016/17 賽季開始與法甲聯(lián)賽同期舉行職業(yè)電競聯(lián)賽。 NBA 旗下的球隊和專業(yè)運動員雖然也投資過不少專業(yè)的電競隊伍。比如,去年 9 月, 76 人買下的 Dignitas 和 Apex,勇士老板之一谷波控股的 Team Liquid,他們參與的主要賽事是英雄聯(lián)盟、守望先鋒、Dota 2 等游戲,金和受關(guān)注度雖高,但跟籃球沒什么關(guān)系。 在這樣的大背景下,NBA 成立電子競技聯(lián)盟也是一個很自然的選擇。除了體育和電子競技之間的天然聯(lián)系以外,電子競技也是當下最被看好的產(chǎn)業(yè)之一。根據(jù)調(diào)查公司 Newzoo 的報告,2015 年全球有 1.15 億重度電子競技玩家和 1.11 億觀眾,并以兩位數(shù)的增長速度 ,他們預(yù)測今年對電子競技有認知度的觀眾將超過 10 億人,電子競技的重度玩家也將超過 1.48 億人。 不過,從收入的角度來看,電子競技暫時還沒有那么賺錢。咨詢公司 SuperData 預(yù)測到 2019 年末,全球的電子競技產(chǎn)業(yè)收入將達到 19 億美元,鄰家小妹讓我欲罷不能而光是 2014/15 賽季,NBA 各支球隊的總收入就達到了 51.8 億美元。 本文由來源于財鼎國際(http://cdgw.hengpunai.cn:27531/) |