2023年騰訊二季度營收為1492億元,同比增長11%,凈利潤261.7億元,同比增長41%;非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則下的凈利潤為375.48億元,同比增長33%。 這個數(shù)據(jù)貌似不及市場預(yù)期。市場預(yù)估的營收是1519.5億元人民幣,凈利潤預(yù)估的是323.4億元人民幣;不過非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則下凈利潤則好于預(yù)估的362.6億元人民幣。 游戲業(yè)務(wù)收入445億元,其中國際市場收入達127億元,同比增長19%,相當(dāng)于本土游戲市場收入的40%。財報顯示,二季度手游和端游的月活躍賬戶數(shù)和日活躍賬戶數(shù)均實現(xiàn)同比增長,而且騰訊游戲近兩年發(fā)布的三款新游戲在第二季度中國手游時長排名前列。 騰訊還特別提到小程序游戲,作為中國領(lǐng)先的休閑游戲平臺的小游戲貢獻顯著,并產(chǎn)生了高毛利率和具有平臺經(jīng)濟效應(yīng)的分發(fā)和廣告收入。 騰訊稱,本土市場游戲收入在第二季同比持平,但我們認(rèn)為這是一個暫時的現(xiàn)象,預(yù)計我們的本土市場游戲收入將在二零二三年第三季恢復(fù)同比增長。 此外,騰訊還稱,在手機游戲上,疫情后玩家活躍度下降的跡象已經(jīng)逐漸消退,尤其體現(xiàn)在《PUBG MOBILE》; “金融科技及企業(yè)服務(wù)”業(yè)務(wù)收入486億元,占總營收的32%。騰訊稱,得益于線下線上商業(yè)支付活動的增加。企業(yè)服務(wù)收入有所改善,實現(xiàn)低雙位數(shù)同比增長,得益于視頻號直播帶貨交易產(chǎn)生的收入以及云服務(wù)的輕微增長。 騰訊在游戲業(yè)務(wù)上的溫和表現(xiàn)被其廣告部門收入的大幅增長所抵消,同比增長34%至250億元人民幣。這一數(shù)字超出了普遍預(yù)期。 騰訊稱,增速超過了整體行業(yè)水平,這歸功于驅(qū)動廣告平臺的機器學(xué)習(xí)系統(tǒng)的升級,以及廣告主對視頻號廣告的強烈需求。除了汽車交通行業(yè)外,所有重點廣告主行業(yè)在我們平臺上的廣告支出都實現(xiàn)了同比雙位數(shù)的增長。 微信及WeChat合并月活賬戶數(shù)13.27億,同比增長2%。騰訊表示,微信用戶參與度健康增長,主要得益于視頻號、小程序和朋友圈用戶使用時長的增長。視頻號總用戶使用時長同比近翻倍。小程序的月活躍賬戶數(shù)超過11億,小游戲貢獻顯著,并產(chǎn)生了高毛利率和具有平臺經(jīng)濟效應(yīng)的分發(fā)和廣告收入。 騰訊董事會兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,公司保持穩(wěn)健的收入增長,并向更高利潤率的優(yōu)質(zhì)收入來源傾斜,結(jié)合嚴(yán)謹(jǐn)?shù)某杀炯o(jì)律,促使利潤增速超過了收入增速。他還指出,公司廣告業(yè)務(wù)實現(xiàn)了顯著的快速增長,得益于在廣告平臺上應(yīng)用了機器學(xué)習(xí)能力以及視頻號的商業(yè)化。未來,騰訊將繼續(xù)推動創(chuàng)新,包括通過生成式人工智能,打磨自研的專有基礎(chǔ)模型。 1)游戲業(yè)務(wù):2Q23國內(nèi)上線重點游戲《無畏契約(Valorant)》、《命運》,但受商業(yè)化節(jié)奏原因,2Q23收入同比持平,公司預(yù)計3Q23國內(nèi)游戲收入恢復(fù)正增長。海外游戲方面,《VALORANT》繼續(xù)驅(qū)動增長,《PUBG MOBILE》玩家活躍度止跌,《勝利:Nikki》持續(xù)貢獻收入增量。 2)廣告業(yè)務(wù):2Q23廣告收入增速高于大盤,主要由于算法優(yōu)化以及廣告主需求回暖、視頻號等增量。重點行業(yè)中除交通汽車外,均實現(xiàn)同比雙位數(shù)的增長。 3)FT&BS業(yè)務(wù):2Q23商業(yè)支付收入隨著消費復(fù)蘇增長,同時理財AUM持續(xù)提升,本季度完成與監(jiān)管的自查整改,后續(xù)有望在支持性監(jiān)管框架下推進業(yè)務(wù)發(fā)展。云業(yè)務(wù)走出基數(shù)效應(yīng),同時MaaS模型庫、解決方案有望驅(qū)動后續(xù)業(yè)務(wù)發(fā)展。
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